LEARNINGIFELSE

Experiencia Inmersiva en VR para el Aprendizaje de Lógica de Programación.

LearningIfElse VR Educational Experience

Sobre el Proyecto

LearningIfElse es una innovadora aplicación de Realidad Virtual diseñada para transformar la enseñanza de conceptos abstractos de programación en una experiencia tangible y gamificada.

Desarrollado como una herramienta pedagógica de alto impacto, permite a los estudiantes de ingeniería dominar la lógica condicional (If/Else) interactuando con objetos y decisiones en un entorno 3D inmersivo optimizado para Meta Quest 3.

Este proyecto fue una colaboración técnica con Pantaleon Villegas Victor Anthony, enfocada en crear un sistema educativo que supere las barreras del aprendizaje tradicional mediante el uso de hand-tracking y feedback inmediato.

Detalles Técnicos

  • PartnerPantaleon Villegas
  • Año2024-2025
  • PlataformaMeta Quest 3 / Standalone
  • Rendimiento60+ FPS Constantes

STACK TECNOLÓGICO —

Unity (C#)
C++ / CMake
Blender (3D Assets)
Meta Quest SDK
ShaderLab / HLSL
Version Control
Build Pipeline

FUNCIONALIDADES —

Inmersión Gamificada

Mecánicas de juego diseñadas para enseñar lógica de programación mediante desafíos interactivos en VR.

Feedback en Tiempo Real

Sistema de respawn dinámico con object pooling que garantiza transiciones fluidas y aprendizaje continuo.

Iluminación Optimizada

Uso de baked lighting y light probes para mantener alta calidad visual en hardware móvil.

Assets 3D Custom

Modelado y optimización de assets en Blender para maximizar el rendimiento en Meta Quest 3.

Desafíos Técnicos y Soluciones

01. Optimización Quest 3 (Mobile Hardware)

Implementación de shaders personalizados en HLSL y reducción drástica de polígonos para mantener 60 FPS estables sin pérdida de fidelidad.

02. Gestión Eficiente de Memoria

Refactorización del sistema de respawn mediante Object Pooling, eliminando latencia por instanciación repetitiva de objetos.

03. Diseño UX Espacial

Creación de interfaces y controles intuitivos utilizando Hand Tracking, superando la complejidad del input en entornos 3D.

EDUCACIÓN INMERSIVA.